Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere Magico Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Frecce Arciere Magico Barbari Torre infernale

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante
Barbari
Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scintilla
Frecce Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Barbari Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari
Frecce
Torre infernale
Frecce
Stregone
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Frecce Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Arciere Magico
Scheletro gigante
Scintilla
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Arciere Magico
Torre infernale Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Barbari Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Barbari Frecce Stregone Scheletro gigante Arciere Magico
Frecce Torre infernale Stregone Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Scheletro gigante
Stregone Scintilla Frecce Barbari P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Barbari Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Stregone Frecce Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Scintilla
Barbari Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Arciere Magico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Barbari Arciere Magico Scintilla
Barbari Torre infernale Scintilla Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Barbari Torre infernale Stregone Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico Scintilla
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce Barbari Scheletro gigante Scintilla
Stregone Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Stregone Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone
Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico Scintilla
Barbari Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Stregone Arciere Magico Scintilla
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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