Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Torre infernale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Boia
Il Tronco
Barbari Principe
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Boia Drago infernale
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Boia
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe Boia Drago infernale
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Principe Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Drago infernale Barbari Torre infernale Stregone Principe Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Frecce Drago infernale Barbari Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe Gran Cavaliere
Barbari
Torre infernale
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Stregone
Boia
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce Stregone Boia

Sinergie di difesa 1 10

Frecce
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Principe
Barbari
Frecce
Torre infernale
Frecce Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Principe
Frecce Torre infernale Stregone Boia
Boia
Principe Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone Boia Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Boia
Barbari Torre infernale Drago infernale Principe Boia Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Principe Gran Cavaliere Boia Drago infernale
Barbari Torre infernale Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Barbari Principe Gran Cavaliere
Frecce Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Frecce Stregone Boia
Frecce Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Drago infernale Principe
Barbari Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Barbari Boia Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Boia Drago infernale Stregone
Barbari Torre infernale Principe Gran Cavaliere Stregone
Stregone Boia Gran Cavaliere Frecce Barbari Principe
Barbari Torre infernale Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Principe Boia
Frecce Gran Cavaliere Barbari Stregone Principe Boia
Frecce Stregone Boia Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Principe Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Frecce Barbari Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Frecce Stregone Principe Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Principe
Principe Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Principe Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia
Principe Barbari Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Frecce Barbari Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Boia
Stregone Barbari Boia Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Principe Boia Drago infernale
Frecce Boia Gran Cavaliere Barbari Torre infernale Stregone Drago infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Boia
Frecce
Frecce Barbari Principe
Stregone Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone Boia
Boia
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce Barbari
Frecce Stregone Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Boia
Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Barbari Principe
Frecce Stregone Boia
Frecce
Stregone Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Stregone Boia
Frecce
Principe Boia Gran Cavaliere
Boia
Principe Boia Gran Cavaliere

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