Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Barbari Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Mini P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Congelamento
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 11

Frecce
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Congelamento Scintilla
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce
Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Congelamento
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Frecce Congelamento Gran Cavaliere
Frecce
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Frecce Congelamento Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scintilla Barbari
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Scintilla
Congelamento P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Congelamento P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Barbari Congelamento Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce Barbari
Frecce Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Barbari Orda di scheletri Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn