Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Guardie Principino
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Principino
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Guardie Stregone elettrico Principino
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Guardie Principino
Terremoto
Barbari Guardie
Frecce
Guardie Principino
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Guardie Stregone elettrico Principino
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Veleno
Barbari Guardie Stregone elettrico Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Principino
Razzo
Barbari Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Guardie Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Nihil Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Guardie Nihil Principino

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Barbari
Ariete da battaglia
Frecce Stregone elettrico
Guardie
Nihil
Frecce
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principino

Sinergie di difesa 2 5

Frecce
Nihil Gran Cavaliere Barbari Principino
Barbari
Frecce
Ariete da battaglia
Guardie
Stregone elettrico
Nihil
Frecce
Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principino
Frecce Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Barbari Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Frecce Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Nihil Principino
Frecce Barbari Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari
Guardie Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Barbari Guardie Stregone elettrico Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Barbari Guardie Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Barbari Guardie Stregone elettrico Principino
Frecce Barbari Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Barbari Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Barbari Guardie Stregone elettrico Principino
Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Gran Cavaliere Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Frecce Gran Cavaliere
Barbari Guardie Gran Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Guardie Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Guardie Barbari Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari
Barbari Guardie
Gran Cavaliere Barbari Guardie
Gran Cavaliere Frecce Barbari Guardie Nihil Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Guardie
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Guardie Stregone elettrico Principino
Frecce Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Frecce Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Guardie
Frecce Nihil Stregone elettrico
Frecce Nihil
Frecce Barbari Guardie Nihil
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Guardie Nihil Stregone elettrico
Nihil Frecce Stregone elettrico
Nihil Frecce
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Nihil Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Barbari Nihil
Frecce Gran Cavaliere Principino
Frecce Nihil Stregone elettrico
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce
Frecce Nihil Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Guardie Nihil
Nihil
Nihil Frecce Gran Cavaliere
Nihil Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Barbari Guardie Nihil
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Nihil Frecce
Gran Cavaliere
Guardie Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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