Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Principe Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Veleno
Barbari Orda di scheletri Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Boia
Razzo
Barbari Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia Barbari Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Tornado Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe
Barbari
Ariete da battaglia
Frecce Tornado P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Principe
Frecce
Boia
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Ariete da battaglia Boia

Sinergie di difesa 2 9

Frecce
Barbari Tornado Principe P.E.K.K.A.
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Barbari Principe Boia
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Frecce Principe
Principe
Frecce Orda di scheletri Tornado Boia
Boia
Tornado Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A.
Tornado Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Boia
Barbari Orda di scheletri Tornado Principe P.E.K.K.A. Boia
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Orda di scheletri Tornado Principe P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Tornado Boia
Tornado Frecce Boia
Frecce Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado Principe
Orda di scheletri Tornado Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Boia Frecce Tornado
Frecce Boia Tornado
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Frecce Barbari Tornado Principe P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Tornado Principe P.E.K.K.A.
Barbari Frecce Orda di scheletri Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Barbari Orda di scheletri Tornado Principe Boia
Frecce Tornado Boia Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Tornado Principe
Orda di scheletri Frecce Barbari Principe Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Principe Boia
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari Tornado
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Boia
Frecce Boia Tornado
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Tornado Principe
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Barbari Tornado Principe
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Boia
Barbari Orda di scheletri Boia
Barbari Orda di scheletri Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Barbari P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Tornado Boia
Frecce
Frecce Barbari Principe
Boia Frecce
Frecce Boia Tornado
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado
Tornado Principe
Frecce Tornado Principe
Frecce Tornado Boia
Boia
Frecce
Frecce Principe
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Tornado
Frecce Principe Boia
Frecce Tornado
Principe
Frecce Tornado
Tornado Principe
Frecce Barbari
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado Principe
Frecce Tornado
Frecce Tornado Boia
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Barbari Orda di scheletri Principe
Frecce Tornado Boia
Frecce
Principe Boia
Frecce Boia
Frecce Tornado
Principe Boia P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado Boia
Tornado Principe Boia
Principe P.E.K.K.A.

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