Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Cimitero
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone Cimitero
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Cimitero
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Cimitero
Frecce
Arciere pirotecnico Cimitero
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Cimitero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone Cimitero
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Torre infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari Torre infernale Stregone Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cimitero Golem di elisir Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Cimitero
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Cimitero
Frecce Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari
Frecce
Golem di elisir
Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Frecce Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari
Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Gran Cavaliere Frecce Barbari
Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Torre infernale Stregone
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Frecce Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Barbari
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Barbari
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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