Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin cerbottaniere Principe Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Re degli scheletri
Scarica
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Guardie Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Goblin cerbottaniere Guardie Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico Re degli scheletri Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe
Cannone
Goblin cerbottaniere
Principe Re degli scheletri
Guardie
Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Boia
Arciere Magico
Principe
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 14

Frecce
Cannone Principe
Cannone
Frecce Goblin cerbottaniere Guardie Principe Arciere Magico
Goblin cerbottaniere
Cannone Guardie Principe Arciere Magico
Guardie
Cannone Goblin cerbottaniere Principe Boia Arciere Magico
Principe
Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Boia Arciere Magico
Boia
Guardie Principe
Arciere Magico
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Cannone Goblin cerbottaniere Principe Boia
Cannone Principe Goblin cerbottaniere Boia
Cannone Principe Goblin cerbottaniere Guardie Re degli scheletri
Frecce Principe
Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Boia Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Frecce Cannone Boia Arciere Magico
Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Cannone Principe Re degli scheletri
Guardie Cannone Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Guardie Boia Frecce Cannone Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Cannone Principe Guardie
Boia Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe Arciere Magico Re degli scheletri
Cannone Principe Re degli scheletri
Cannone Principe
Frecce Cannone Principe Boia
Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe Boia Arciere Magico
Frecce Boia Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico
Cannone Goblin cerbottaniere Principe
Frecce Cannone Goblin cerbottaniere Guardie Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Principe
Frecce Principe Boia Arciere Magico
Guardie Principe
Guardie Principe
Cannone Guardie Principe Boia
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Guardie Principe Goblin cerbottaniere
Principe
Principe Arciere Magico
Cannone Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere Guardie Principe
Frecce Guardie Principe
Principe Cannone Guardie Boia Re degli scheletri
Cannone Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Guardie Goblin cerbottaniere Principe Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Boia Cannone Goblin cerbottaniere Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Goblin cerbottaniere Guardie
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Guardie Principe
Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere
Guardie Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Principe Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Principe Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Goblin cerbottaniere Boia
Frecce
Frecce Goblin cerbottaniere Principe Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Guardie
Frecce Goblin cerbottaniere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Principe
Frecce Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Guardie Principe Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Frecce
Goblin cerbottaniere Principe Boia Arciere Magico
Frecce Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Principe Boia
Goblin cerbottaniere Guardie Arciere Magico Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Boia Arciere Magico
Goblin cerbottaniere Principe Boia Arciere Magico
Principe
Goblin cerbottaniere

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