Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Cannone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Cannone
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Fuorilegge
Frecce Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 15

Frecce
Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Frecce Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cannone Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Cannone Sfera infuocata
Frecce Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cannone Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Cannone Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cannone Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Cannone Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Fuorilegge
Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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