Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Boia Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Guardie
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Guardie
Scarica
Cannone Gang di goblin Guardie
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Golem di elisir Stregone Guardie Boia
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Golem di elisir Guardie
Terremoto
Cannone Gang di goblin Golem di elisir Guardie
Frecce
Gang di goblin Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Guardie Boia
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Golem di elisir Stregone Boia
Veleno
Cannone Gang di goblin Golem di elisir Stregone Guardie Boia
Fulmine
Cannone Stregone Boia Goblinstein
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Guardie Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Gang di goblin Golem di elisir Guardie Stregone Boia Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Gang di goblin Golem di elisir

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir
Cannone
Gang di goblin
Golem di elisir
Golem di elisir
Frecce Gang di goblin Stregone Boia
Stregone
Golem di elisir
Guardie
Boia
Golem di elisir
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Cannone
Cannone
Frecce Gang di goblin Stregone Guardie
Gang di goblin
Cannone Guardie
Golem di elisir
Stregone
Cannone Guardie
Guardie
Cannone Gang di goblin Stregone Boia
Boia
Guardie
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone Boia
Cannone Gang di goblin Boia
Cannone Gang di goblin Boia
Cannone Gang di goblin Guardie
Frecce
Frecce Gang di goblin Cannone Guardie Boia
Frecce Cannone Gang di goblin Stregone Boia
Frecce Cannone
Cannone Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Cannone
Gang di goblin Guardie Boia Frecce Cannone Stregone
Frecce Boia Gang di goblin Stregone
Cannone Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Boia Frecce Cannone Gang di goblin Guardie
Cannone Gang di goblin
Cannone Gang di goblin
Stregone Frecce Cannone Gang di goblin Boia
Frecce Cannone Gang di goblin Stregone Guardie Boia
Frecce Stregone Boia Cannone Guardie
Cannone
Gang di goblin Stregone Frecce Cannone Guardie Boia
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie
Frecce Gang di goblin Stregone Boia
Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Guardie
Cannone Gang di goblin Guardie Boia
Frecce Stregone Boia Gang di goblin
Gang di goblin Guardie
Cannone Gang di goblin Guardie
Guardie
Frecce Guardie
Cannone Gang di goblin Stregone Guardie Boia
Stregone Cannone Boia
Gang di goblin Guardie Boia
Frecce Boia Cannone Stregone
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Boia
Frecce
Frecce Guardie
Stregone Boia Frecce
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Gang di goblin Guardie
Frecce Stregone
Frecce Stregone Boia
Boia
Frecce
Frecce
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Boia
Stregone Guardie
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Gang di goblin Guardie
Frecce Stregone Boia
Frecce
Gang di goblin Stregone Boia
Frecce Stregone Boia
Frecce
Boia
Gang di goblin Guardie
Boia
Boia
Stregone

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