Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Cannone Gang di goblin Spaccamuro
Barile barbarico
Cannone Gang di goblin Spaccamuro Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante
Terremoto
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin Domatore di cinghiali Spaccamuro Stregone elettrico
Veleno
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone elettrico Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Cannone Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante
Cannone
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali Spaccamuro Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Spaccamuro
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Spaccamuro Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 10

Frecce
Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Cannone
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin
Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata
Frecce Cannone Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cannone Gang di goblin Sfera infuocata
Frecce Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin
Gang di goblin Cannone Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Stregone elettrico
Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Cannone Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Cannone Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico
Gang di goblin Frecce Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante Cannone Gang di goblin
Frecce Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico Sfera infuocata
Cannone Gang di goblin
Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Cannone Gang di goblin Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone elettrico Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Cannone Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Stregone elettrico Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Gang di goblin Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico

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