Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Ariete da battaglia Stregone Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Cannone Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Gabbia per goblin Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Strega madre
Sfera infuocata
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Cannone Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Stregone Strega madre
Razzo
Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Orda di scheletri Gabbia per goblin Ariete da battaglia Torre bombardiera Strega madre Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cannone Orda di scheletri Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Ariete da battaglia Strega madre
Cannone
Gabbia per goblin
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Frecce Gabbia per goblin Strega madre
Torre bombardiera
Stregone
Orda di scheletri
Strega madre
Frecce Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 11

Frecce
Cannone Torre bombardiera Strega madre
Cannone
Frecce Stregone Orda di scheletri Strega madre
Gabbia per goblin
Stregone Orda di scheletri Strega madre
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Frecce Orda di scheletri
Stregone
Cannone Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone
Strega madre
Frecce Cannone Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Gabbia per goblin Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Cannone Torre bombardiera Strega madre
Frecce Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone
Frecce Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone
Orda di scheletri Strega madre Frecce Cannone Torre bombardiera Stregone
Frecce Stregone
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Frecce Cannone Gabbia per goblin
Orda di scheletri Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Cannone Gabbia per goblin
Torre bombardiera Stregone Frecce Cannone Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Frecce Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone Cannone Strega madre
Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera
Stregone Orda di scheletri Frecce Cannone Torre bombardiera Strega madre
Cannone Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gabbia per goblin
Frecce Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri Gabbia per goblin Torre bombardiera
Orda di scheletri Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce Stregone Strega madre Torre bombardiera
Orda di scheletri Gabbia per goblin Torre bombardiera
Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Cannone Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Torre bombardiera
Orda di scheletri Frecce Gabbia per goblin
Orda di scheletri Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone
Stregone Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Gabbia per goblin Torre bombardiera
Frecce Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera Stregone Strega madre
Frecce Cannone Gabbia per goblin Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone Frecce
Frecce Stregone Strega madre
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Strega madre
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Strega madre Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Strega madre
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Stregone

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