Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Barile d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Veleno
Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Cannone
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Principe nero
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 13

Frecce
Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Cannone
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Principe nero
Frecce Cannone Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Cannone Arciere pirotecnico
Frecce Cannone Barile d'ossa Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Cannone Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Frecce Cannone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero
Frecce Cannone Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Cannone
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Frecce Barile d'ossa Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Orda di scheletri Principe nero
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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