Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Cannone Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Tesla Torre bombardiera Domatore di cinghiali Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Maiali Royale Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Tesla Torre bombardiera Domatore di cinghiali Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Cannone Torre bombardiera Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Orda di scheletri Tesla Torre bombardiera Domatore di cinghiali Torre infernale Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cannone Orda di scheletri Tesla

Sinergie d'attacco 2 0

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Maiali Royale
Cannone
Tesla
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Frecce
Torre infernale
Maiali Royale
Frecce
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Cannone
Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Tesla
Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Torre bombardiera
Frecce Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cannone Tesla
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Cannone Tesla Torre bombardiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Tesla Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Cannone Tesla
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Cannone Tesla Torre bombardiera
Tesla Torre infernale Frecce Cannone Torre bombardiera
Frecce Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Cannone Tesla Torre infernale Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Tesla Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cannone Tesla Torre bombardiera
Frecce Tesla Torre infernale
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Torre bombardiera Orda di scheletri Frecce Cannone Tesla
Torre infernale Orda di scheletri Cannone Tesla Torre bombardiera
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Cannone Tesla
Tesla Torre bombardiera Frecce Cannone Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Cannone Tesla Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce Torre bombardiera Cannone Tesla
Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cannone Tesla Torre bombardiera
Torre infernale Cannone Tesla Torre bombardiera Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Tesla Torre infernale
Frecce Tesla Torre bombardiera
Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale
Orda di scheletri Tesla Torre infernale
Torre infernale Cannone Tesla Orda di scheletri
Frecce Tesla Torre bombardiera
Orda di scheletri Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Tesla Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Cannone Tesla Orda di scheletri
Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Orda di scheletri Frecce
Orda di scheletri Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Cannone Tesla Torre bombardiera Orda di scheletri
Tesla Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera
Frecce Cannone Tesla Torre bombardiera Torre infernale
Frecce Cannone Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce

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