Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Principe nero Strega notturna Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Lapide Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Scarica
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Barile barbarico
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Il Tronco
Cannone Lapide Orda di scheletri Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Lapide Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Veleno
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Lapide Torre infernale Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Strega notturna Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cannone Lapide Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cannone Lapide Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe nero Strega notturna
Cannone
Lapide
Torre infernale
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Principe nero
Frecce
Strega notturna
Frecce Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Strega notturna

Sinergie di difesa 2 14

Frecce
Cannone Lapide Torre infernale Principe nero
Cannone
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna
Lapide
Re degli scheletri Frecce Strega notturna
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Cannone Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Cannone Re degli scheletri
Principe nero
Frecce Cannone Torre infernale Strega notturna
Strega notturna
Cannone Lapide Torre infernale Principe nero
Re degli scheletri
Lapide Torre infernale Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Cannone Lapide Principe nero Strega notturna
Cannone Torre infernale Orda di scheletri Lapide Principe nero Strega notturna
Cannone Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Lapide Principe nero Re degli scheletri
Frecce Lapide Orda di scheletri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Cannone Principe nero Strega notturna
Torre infernale Frecce Cannone Lapide Strega notturna
Frecce Cannone Torre infernale
Cannone Torre infernale Lapide Orda di scheletri Strega notturna Re degli scheletri
Orda di scheletri Cannone Torre infernale Principe nero Strega notturna
Orda di scheletri Frecce Cannone Lapide Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Strega notturna
Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Strega notturna Principe nero
Orda di scheletri Frecce Cannone Lapide Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cannone Lapide Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cannone
Frecce Cannone Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna
Frecce Cannone Lapide Orda di scheletri Principe nero Strega notturna
Frecce Cannone Lapide Principe nero
Cannone Torre infernale
Orda di scheletri Principe nero Frecce Cannone Strega notturna
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Lapide Torre infernale Principe nero
Frecce
Lapide Orda di scheletri Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Cannone Lapide Orda di scheletri Principe nero Strega notturna
Frecce
Orda di scheletri Principe nero Lapide Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Torre infernale Cannone Lapide Orda di scheletri
Lapide Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Frecce Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Cannone Lapide Torre infernale Strega notturna Re degli scheletri
Cannone Orda di scheletri
Lapide Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Strega notturna Re degli scheletri
Frecce Cannone Torre infernale Principe nero Re degli scheletri
Frecce Cannone Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Frecce Principe nero
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Strega notturna
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Lapide Orda di scheletri Principe nero Strega notturna
Frecce
Frecce
Principe nero
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Principe nero
Re degli scheletri
Principe nero

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