Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Guardie Orda di scheletri Clonazione
Sfera infuocata
Cannone Lapide Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Cannone Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri Clonazione Congelamento

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Cannone Lapide

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Congelamento
Cannone
Lapide
Specchio
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Guardie
Clonazione
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Guardie
Congelamento
Frecce Specchio

Sinergie di difesa 3 8

Frecce
Specchio Cannone Lapide
Cannone
Specchio Frecce Guardie Orda di scheletri
Lapide
Frecce Specchio Guardie
Specchio
Frecce Cannone Orda di scheletri Lapide
Guardie
Cannone Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio Cannone Guardie Congelamento
Clonazione
Congelamento
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Lapide
Orda di scheletri Cannone Lapide
Cannone Orda di scheletri Lapide Congelamento
Cannone Orda di scheletri Lapide Guardie
Frecce Lapide Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Congelamento Cannone Guardie
Frecce Cannone Lapide Congelamento
Frecce Cannone
Cannone Lapide Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Cannone
Guardie Orda di scheletri Frecce Cannone Lapide Congelamento
Frecce
Cannone Lapide Orda di scheletri Guardie Congelamento
Orda di scheletri Frecce Cannone Lapide Guardie Congelamento
Orda di scheletri Cannone Lapide
Orda di scheletri Cannone Congelamento
Frecce Cannone Lapide Orda di scheletri
Frecce Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri
Frecce Congelamento Cannone Lapide Guardie
Cannone
Orda di scheletri Frecce Cannone Guardie
Cannone Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Lapide
Frecce
Lapide Guardie Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri
Frecce Congelamento
Guardie Orda di scheletri Lapide
Orda di scheletri
Congelamento Lapide Orda di scheletri
Cannone Lapide Guardie Orda di scheletri
Lapide Guardie
Orda di scheletri Frecce Guardie
Orda di scheletri Cannone Lapide Guardie
Cannone Orda di scheletri
Lapide Guardie Orda di scheletri Congelamento
Frecce Cannone Congelamento
Frecce Cannone Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Guardie Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Guardie Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Lapide Guardie Orda di scheletri Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce
Guardie Congelamento
Congelamento

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