Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa
Scarica
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Barile d'ossa
Consegna Royale
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Barile d'ossa Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile d'ossa Terremoto Nihil Fuorilegge Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Barile d'ossa Terremoto Nihil

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil Barile d'ossa Terremoto Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Frecce Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Terremoto
Frecce Principe nero Gran Cavaliere
Nihil
Frecce
Principe nero
Frecce Barile d'ossa Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 9

Frecce
Nihil Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Terremoto
Gran Cavaliere
Nihil
Frecce
Principe nero
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Barile d'ossa Nihil Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Nihil Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Terremoto Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Nihil
Terremoto Frecce Barile d'ossa Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Terremoto Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Terremoto Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Terremoto Principe nero Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Principe nero Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Terremoto Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Frecce Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Nihil Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Stregone elettrico
Principe nero Nihil Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe nero
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Gran Cavaliere Principe nero
Gran Cavaliere Frecce Nihil Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principe nero
Frecce Gran Cavaliere Terremoto Principe nero Stregone elettrico
Frecce Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Terremoto Nihil Frecce Fuorilegge
Frecce Nihil Barile d'ossa Fuorilegge Stregone elettrico
Terremoto Frecce Barile d'ossa Nihil Fuorilegge
Terremoto Frecce Barile d'ossa Nihil Principe nero
Frecce Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Barile d'ossa
Frecce Nihil Barile d'ossa Fuorilegge
Nihil Stregone elettrico
Nihil Frecce Barile d'ossa Terremoto Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Frecce
Terremoto Barile d'ossa Nihil Fuorilegge
Terremoto Frecce Barile d'ossa Nihil Fuorilegge
Terremoto Frecce Barile d'ossa
Terremoto Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Terremoto Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Terremoto
Nihil Frecce Barile d'ossa Terremoto Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Terremoto Nihil Gran Cavaliere
Terremoto Nihil Gran Cavaliere
Frecce Nihil
Nihil
Terremoto Frecce Barile d'ossa Nihil
Frecce Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Nihil Barile d'ossa Terremoto Fuorilegge Stregone elettrico
Nihil Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Nihil Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Nihil
Nihil
Nihil Frecce Terremoto Fuorilegge Gran Cavaliere
Nihil Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Terremoto
Barile d'ossa Terremoto Stregone elettrico Nihil Principe nero Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Nihil Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Terremoto
Nihil Frecce
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico
Nihil Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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