Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Scarica
Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Ariete da battaglia Torre bombardiera Maiali Royale Spaccamuro
Il Tronco
Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Terremoto
Torre bombardiera Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre bombardiera Maiali Royale Spaccamuro
Veleno
Torre bombardiera Maiali Royale
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera
Razzo
Torre bombardiera Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Frecce Terremoto Sfera infuocata Ariete da battaglia Torre bombardiera Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Frecce Terremoto

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Maiali Royale Terremoto Ariete da battaglia Spaccamuro
Terremoto
Maiali Royale Frecce Sfera infuocata Ariete da battaglia Spaccamuro
Sfera infuocata
Frecce Terremoto Ariete da battaglia Maiali Royale Spaccamuro
Ariete da battaglia
Frecce Terremoto Sfera infuocata Maiali Royale Spaccamuro
Torre bombardiera
Maiali Royale
Frecce Terremoto Sfera infuocata Ariete da battaglia
Spaccamuro
Frecce Terremoto Sfera infuocata Ariete da battaglia
Furia

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Sfera infuocata Torre bombardiera
Terremoto
Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata
Frecce Terremoto Torre bombardiera
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Maiali Royale
Spaccamuro
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sfera infuocata
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Frecce Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata Terremoto Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Terremoto Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera
Frecce Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata
Torre bombardiera Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre bombardiera Frecce Terremoto
Torre bombardiera
Torre bombardiera Sfera infuocata
Torre bombardiera Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Terremoto Torre bombardiera Sfera infuocata
Torre bombardiera
Frecce Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Torre bombardiera
Torre bombardiera
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Terremoto Sfera infuocata Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Terremoto
Frecce Sfera infuocata
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Terremoto Frecce Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Terremoto
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Terremoto Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Terremoto Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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