Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Strega notturna
Scarica
Principe Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Principe
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Principe Strega notturna
Razzo
Principe Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Furia Principe Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Frecce Golem di elisir Sfera infuocata Strega notturna Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Frecce Golem di elisir

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Specchio Golem di elisir Principe Fulmine Strega notturna
Golem di elisir
Furia Fulmine Strega notturna Frecce Sfera infuocata Specchio
Sfera infuocata
Frecce Specchio Golem di elisir
Specchio
Frecce Sfera infuocata Golem di elisir Fulmine Strega notturna
Furia
Golem di elisir Principe Strega notturna
Principe
Frecce Furia Fulmine
Fulmine
Golem di elisir Frecce Specchio Principe
Strega notturna
Golem di elisir Frecce Specchio Furia

Sinergie di difesa 2 4

Frecce
Specchio Sfera infuocata Principe Fulmine
Golem di elisir
Sfera infuocata
Specchio Frecce
Specchio
Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Furia
Principe
Frecce
Fulmine
Frecce
Strega notturna
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sfera infuocata
Principe Strega notturna
Principe Fulmine Strega notturna
Principe Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Principe Strega notturna
Principe Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Principe Strega notturna Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Frecce Principe Strega notturna
Principe
Sfera infuocata Principe Fulmine
Frecce Sfera infuocata Principe Strega notturna
Frecce Sfera infuocata Principe Strega notturna
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce Principe Fulmine
Principe Fulmine
Principe Fulmine Sfera infuocata Strega notturna
Principe Strega notturna
Frecce Sfera infuocata
Principe Sfera infuocata Fulmine Strega notturna
Principe
Fulmine Sfera infuocata Principe
Principe
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Principe Fulmine Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Fulmine Strega notturna
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Frecce
Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Principe Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Fulmine Frecce
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata Principe
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Principe Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Principe Fulmine
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Frecce Principe
Sfera infuocata Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata Strega notturna
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Principe Strega notturna
Sfera infuocata Fulmine Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Principe
Frecce Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Frecce Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Principe
Principe
Sfera infuocata Fulmine

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