Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Capanna goblin Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Capanna goblin Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Golem di elisir Capanna goblin Maiali Royale Principe
Terremoto
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Capanna goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Golem di elisir Capanna goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Principe
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Torre infernale Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Cucciolo di drago Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Golem di elisir Cucciolo di drago Capanna goblin

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Golem di elisir Principe
Golem di elisir
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin
Golem di elisir Maiali Royale Cucciolo di drago Principe
Torre infernale
Maiali Royale
Frecce Capanna goblin
Cucciolo di drago
Golem di elisir Capanna goblin Principe Gigante elettrico
Principe
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Capanna goblin Torre infernale Principe
Golem di elisir
Capanna goblin
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Capanna goblin Principe
Capanna goblin Torre infernale Principe
Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago
Torre infernale Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico
Torre infernale Capanna goblin Principe
Torre infernale Principe
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Torre infernale Capanna goblin Cucciolo di drago
Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Capanna goblin Principe
Torre infernale Capanna goblin Principe Gigante elettrico
Frecce Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Capanna goblin
Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna goblin Torre infernale Principe Gigante elettrico
Frecce Cucciolo di drago Principe
Capanna goblin Torre infernale Principe
Principe Torre infernale
Torre infernale Capanna goblin Principe
Frecce Gigante elettrico Capanna goblin Cucciolo di drago
Principe Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Principe
Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Capanna goblin
Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Principe Gigante elettrico
Principe Torre infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Capanna goblin Torre infernale Gigante elettrico Cucciolo di drago Principe
Frecce Capanna goblin Torre infernale Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago
Frecce Capanna goblin Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe
Frecce
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Capanna goblin Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Capanna goblin Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico
Principe
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico
Principe

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