Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Capanna goblin Stregone Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Principe
Palla di neve gigante
Capanna goblin
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone
Il Tronco
Golem di elisir Capanna goblin Principe
Terremoto
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale
Frecce
Capanna goblin
Consegna Royale
Golem di elisir Capanna goblin Stregone Principe
Sfera infuocata
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone
Veleno
Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe
Razzo
Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Torre infernale Razzo Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale Stregone Principe Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Golem di elisir Capanna goblin Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Golem di elisir
Frecce Capanna goblin Stregone
Capanna goblin
Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Principe Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Gran Cavaliere Frecce Capanna goblin Stregone
Gran Cavaliere
Principe Frecce Capanna goblin Stregone

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
Golem di elisir
Capanna goblin
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale
Frecce Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone
Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Frecce Torre infernale Stregone
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Capanna goblin Torre infernale Stregone
Torre infernale Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Razzo Principe Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Frecce Razzo Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Frecce Capanna goblin Stregone
Razzo Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Capanna goblin Principe
Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Frecce Capanna goblin Stregone Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Torre infernale Principe Gran Cavaliere Stregone Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere Frecce Capanna goblin Principe
Torre infernale Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Gran Cavaliere Capanna goblin Stregone Principe
Frecce Stregone Capanna goblin Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Principe
Stregone Gran Cavaliere Frecce Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
Frecce Stregone Razzo Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Razzo Principe
Razzo Principe Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Capanna goblin Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo Capanna goblin
Razzo Principe Capanna goblin Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Principe
Razzo Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
Torre infernale Capanna goblin
Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Principe
Razzo Gran Cavaliere Frecce Principe
Razzo Principe Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Capanna goblin Torre infernale Razzo Principe
Frecce Gran Cavaliere Capanna goblin Torre infernale Stregone
Frecce Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Razzo
Frecce
Razzo Frecce Capanna goblin
Frecce Razzo Principe
Stregone Razzo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Razzo
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Razzo Principe
Razzo Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone Razzo
Razzo Capanna goblin
Frecce Razzo
Frecce Capanna goblin Principe
Razzo Frecce Capanna goblin Stregone
Frecce Capanna goblin Stregone Razzo Gran Cavaliere
Frecce Razzo
Razzo
Razzo Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone Gran Cavaliere
Razzo Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Razzo Principe
Razzo Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Frecce Stregone
Razzo Capanna goblin Stregone
Frecce Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Frecce
Principe Gran Cavaliere
Razzo Frecce Stregone
Capanna goblin Razzo Principe
Razzo Frecce Stregone
Frecce
Stregone Razzo Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Razzo Frecce
Principe Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Razzo Gran Cavaliere

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