Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Razzo
Arciere Magico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Arciere Magico Strega notturna Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Scintilla Golem di elisir Scheletro gigante Strega notturna
Golem di elisir
Strega notturna Frecce Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Frecce Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Arciere Magico
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante
Strega notturna
Golem di elisir Clonazione Frecce Scheletro gigante
Scintilla
Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Golem di elisir
Orda di scheletri
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Frecce Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Strega notturna
Arciere Magico
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Arciere Magico Strega notturna
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Frecce Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Frecce Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Frecce Orda di scheletri Strega notturna
Frecce Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico
Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce
Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere Magico Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Arciere Magico Strega notturna
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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