Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Principe nero Cimitero
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Cimitero
Scarica
Principe nero Cimitero
Barile barbarico
Torre bombardiera Principe nero Cimitero
Il Tronco
Principe nero Cimitero
Terremoto
Torre bombardiera Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Cucciolo di drago Principe nero Cimitero
Sfera infuocata
Torre bombardiera Cucciolo di drago
Veleno
Torre bombardiera Cimitero
Fulmine
Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri
Razzo
Torre bombardiera Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Gigante Cimitero Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 7 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Gigante Cimitero Principe nero
Sfera infuocata
Frecce Cimitero Gigante Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri
Torre bombardiera
Gigante
Frecce Principe nero Cimitero Sfera infuocata Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cimitero Sfera infuocata Gigante Principe nero
Principe nero
Gigante Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago Cimitero
Cimitero
Frecce Sfera infuocata Gigante Cucciolo di drago Principe nero
Regina degli arcieri
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Sfera infuocata
Frecce Torre bombardiera Principe nero
Torre bombardiera
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Gigante
Cucciolo di drago
Torre bombardiera Principe nero
Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Cimitero
Regina degli arcieri
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Cucciolo di drago
Torre bombardiera Principe nero
Torre bombardiera Principe nero
Torre bombardiera Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago
Torre bombardiera Regina degli arcieri
Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Torre bombardiera Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Torre bombardiera Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Torre bombardiera
Torre bombardiera Sfera infuocata
Torre bombardiera Frecce Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Sfera infuocata Principe nero
Torre bombardiera
Principe nero Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago
Torre bombardiera Principe nero
Principe nero Sfera infuocata
Principe nero
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago
Principe nero Sfera infuocata Torre bombardiera
Torre bombardiera Principe nero
Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero
Torre bombardiera Principe nero
Frecce Sfera infuocata Principe nero Regina degli arcieri
Principe nero Sfera infuocata Torre bombardiera
Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago
Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri
Frecce Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cucciolo di drago
Frecce Sfera infuocata Regina degli arcieri
Principe nero Regina degli arcieri
Sfera infuocata Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero Regina degli arcieri
Sfera infuocata

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