Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Moschettiere Torre infernale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 3 16

Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata
Frecce Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere
Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Sfera infuocata Moschettiere Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Frecce Moschettiere Torre infernale Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Moschettiere Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Stregone Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Frecce Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Moschettiere Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Stregone Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Gran Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere Torre infernale Stregone Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Moschettiere
Frecce Moschettiere Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Moschettiere Stregone
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce Moschettiere Stregone Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere Stregone
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico
Sfera infuocata Moschettiere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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