Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 15

Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Sfera infuocata Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Frecce Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata Scintilla Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn