Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Principe Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Stregone Mongolfiera Principe Drago infernale
Razzo
Stregone Mongolfiera Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Stregone Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Mongolfiera P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Frecce
Stregone
Mongolfiera Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Mongolfiera
Frecce Stregone
Principe
Frecce Stregone
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Frecce
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Stregone Principe Drago infernale
Mongolfiera
Principe
Frecce Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Drago infernale Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Frecce Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Sfera infuocata Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Frecce Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Orda di scheletri Principe Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Sfera infuocata Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Frecce Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Drago infernale
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata Stregone

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