Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro Torre infernale Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Torre infernale
Furia
Mongolfiera Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Mongolfiera
Frecce Furia Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Furia Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Torre infernale
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Furia
Mongolfiera
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Torre infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre infernale Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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