Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Valchiria Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Gigante Royale Torre infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Mortaio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Mortaio Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Stregone elettrico Torre infernale Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Mortaio Fulmine
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Mortaio Valchiria
Mortaio
Gigante Royale Frecce Arciere pirotecnico
Gigante Royale
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Fulmine Stregone elettrico
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale
Fulmine
Gigante Royale Frecce
Stregone elettrico
Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 2 12

Frecce
Mortaio Valchiria Torre infernale Fulmine
Arciere pirotecnico
Valchiria Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Gigante Royale
Valchiria
Arciere pirotecnico Frecce Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Fulmine
Frecce
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Mortaio
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Valchiria Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Torre infernale Mortaio Stregone elettrico
Torre infernale Mortaio Fulmine Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Mortaio Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Mortaio Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio Torre infernale Stregone elettrico
Valchiria Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fulmine
Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Valchiria Fulmine Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Valchiria
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Valchiria Torre infernale
Fulmine Frecce Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Mortaio Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Mortaio Valchiria Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Mortaio
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce Mortaio
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Frecce Mortaio
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Mortaio Fulmine
Fulmine Frecce
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Mortaio Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Mortaio

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