Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera
Fulmine
Strega Mongolfiera
Razzo
Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Orda di scheletri Clonazione Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Clonazione Strega Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Strega Mongolfiera
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri Mongolfiera Strega
Strega
Furia Clonazione Gran Cavaliere
Mongolfiera
Frecce Furia Clonazione Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 3

Frecce
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Clonazione
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Gran Cavaliere
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Frecce Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Arciere pirotecnico
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Frecce
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce Strega Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Strega
Frecce Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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