Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Domatore di cinghiali Congelamento Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Domatore di cinghiali Congelamento Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri
Congelamento
Domatore di cinghiali Frecce
Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Congelamento Fuorilegge Stregone elettrico
Congelamento
Orda di scheletri Stregone elettrico
Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Congelamento Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti
Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri
Congelamento Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Frecce Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Congelamento
Barbari scelti
Frecce Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Frecce Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Congelamento
Frecce
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Congelamento Fuorilegge Stregone elettrico
Arciere pirotecnico

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