Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Razzo
Barbari scelti Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem Strega notturna Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna Barbari scelti Fulmine Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Golem Scintilla Fulmine Boscaiolo Strega notturna
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Golem Boscaiolo Scintilla
Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Scintilla
Fulmine
Golem Frecce
Golem
Frecce Fulmine Strega notturna Arciere pirotecnico Boscaiolo Scintilla
Boscaiolo
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem Strega notturna Scintilla
Strega notturna
Golem Frecce Boscaiolo
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Fulmine Boscaiolo Scintilla
Arciere pirotecnico
Boscaiolo Strega notturna
Barbari scelti
Fulmine
Frecce
Golem
Boscaiolo
Frecce Arciere pirotecnico
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla Arciere pirotecnico Strega notturna
Boscaiolo Scintilla Barbari scelti Fulmine Strega notturna
Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Fulmine Frecce Scintilla
Scintilla Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna
Barbari scelti Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Scintilla Barbari scelti Fulmine
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo Strega notturna
Barbari scelti Scintilla Boscaiolo
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Scintilla
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Boscaiolo
Scintilla Barbari scelti Boscaiolo
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Barbari scelti Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Fulmine Boscaiolo
Boscaiolo Barbari scelti Fulmine Scintilla
Fulmine Boscaiolo Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Strega notturna
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Boscaiolo Scintilla
Fulmine Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Arciere pirotecnico Fulmine Boscaiolo Strega notturna
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Barbari scelti Boscaiolo Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Barbari scelti Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Barbari scelti Strega notturna Scintilla
Fulmine Frecce Strega notturna Scintilla
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Boscaiolo Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Scintilla
Arciere pirotecnico Barbari scelti Fulmine Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Scintilla

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