Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Rune Giant Principe Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Rune Giant Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Il Tronco
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Fulmine
Moschettiere Principe Boia Drago infernale
Razzo
Moschettiere Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Rune Giant Principe Boia Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Rune Giant Drago infernale Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe
Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Rune Giant Principe
Moschettiere
Principe
Rune Giant
Goblin cerbottaniere
Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere
Boia
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Principe
Gang di goblin
Moschettiere Goblin cerbottaniere Principe Drago infernale
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Moschettiere Principe Drago infernale
Moschettiere
Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Rune Giant
Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia
Boia
Principe
Drago infernale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Gang di goblin Principe Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia Drago infernale
Principe Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Principe
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Goblin cerbottaniere Moschettiere Drago infernale Frecce Gang di goblin Boia
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere
Drago infernale Gang di goblin Moschettiere Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Boia Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere Boia Drago infernale Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Principe Gang di goblin Moschettiere
Boia Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe
Drago infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Drago infernale
Frecce Gang di goblin Moschettiere Principe Boia
Frecce Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Moschettiere Drago infernale
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Drago infernale
Gang di goblin Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe
Frecce Gang di goblin Moschettiere Principe Boia Drago infernale
Gang di goblin Moschettiere Principe
Gang di goblin Principe Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Principe Boia Drago infernale
Frecce Boia Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere
Gang di goblin Principe Goblin cerbottaniere Moschettiere
Principe Drago infernale
Principe Drago infernale
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Frecce Principe
Principe Gang di goblin Boia
Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia Drago infernale
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Moschettiere Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce Goblin cerbottaniere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Boia Frecce
Frecce Boia Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce Goblin cerbottaniere Boia
Frecce Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Moschettiere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Frecce Goblin cerbottaniere
Moschettiere Principe
Frecce
Moschettiere Principe
Frecce Moschettiere
Frecce Boia
Drago infernale
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce Moschettiere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere
Frecce
Principe
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Frecce Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Frecce
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Moschettiere
Goblin cerbottaniere Moschettiere Boia
Goblin cerbottaniere Moschettiere Principe Boia
Principe Drago infernale
Goblin cerbottaniere

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