Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Spaccamuro
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Gang di goblin Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Ariete da battaglia Spaccamuro Principe nero
Gang di goblin
Golem di elisir Ariete da battaglia Principe nero
Golem di elisir
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Frecce Gang di goblin Spaccamuro
Spaccamuro
Frecce Ariete da battaglia
Principe nero
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Principe nero
Arciere Magico
Ariete da battaglia Golem di elisir Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Frecce
Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Principe nero
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Principe nero
Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Frecce Principe nero
Frecce Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Frecce Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin
Frecce Gang di goblin Principe nero
Frecce Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Frecce Gang di goblin Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Principe nero
Principe nero Arciere Magico
Gang di goblin
Principe nero
Frecce Principe nero
Principe nero Gang di goblin
Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Frecce Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Principe nero
Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin
Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Principe nero Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe nero
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico

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