Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Cucciolo di drago Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Re degli scheletri
Razzo
Barbari Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Congelamento
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Cucciolo di drago
Barbari
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Congelamento
Frecce
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 10

Frecce
Barbari
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Congelamento Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Congelamento
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Congelamento
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento
Orda di scheletri Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento
Barbari Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Congelamento Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Barbari Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Frecce Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Gang di goblin Cucciolo di drago Congelamento
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Congelamento Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Barbari Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Congelamento
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Congelamento
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Frecce Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Congelamento
Arciere pirotecnico

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