Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Stregone Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri Torre infernale Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barile goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barile goblin Re degli scheletri
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Barile goblin
Gang di goblin Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Gran Cavaliere
Frecce Stregone Barile goblin
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 3 8

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Stregone Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone
Re degli scheletri
Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Stregone Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Torre infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Frecce Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Re degli scheletri
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Gang di goblin
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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