Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro
Scarica
Gang di goblin Mortaio Spaccamuro Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Spaccamuro Boia Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Mortaio
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Spaccamuro Boia Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Spaccamuro Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Gang di goblin Mortaio Arciere Magico Boia Barbari scelti Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Frecce Gang di goblin Mortaio

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Scintilla Mortaio Spaccamuro
Gang di goblin
Mortaio Scintilla
Mortaio
Frecce Gang di goblin
Barbari scelti
Frecce Scintilla
Spaccamuro
Frecce
Boia
Arciere Magico
Scintilla
Frecce Gang di goblin Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Mortaio Scintilla
Gang di goblin
Mortaio Arciere Magico Scintilla
Mortaio
Frecce Gang di goblin
Barbari scelti
Spaccamuro
Boia
Arciere Magico
Gang di goblin
Scintilla
Frecce Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Mortaio Boia
Gang di goblin Mortaio Scintilla Barbari scelti Boia
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Mortaio
Frecce Barbari scelti Scintilla
Frecce Gang di goblin Boia Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Mortaio Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gang di goblin Mortaio Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Gang di goblin Arciere Magico
Mortaio Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Boia Scintilla Frecce Gang di goblin Mortaio Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Mortaio
Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Scintilla
Scintilla Frecce Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Boia
Frecce Mortaio Gang di goblin Barbari scelti Boia Arciere Magico
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico
Scintilla Mortaio Barbari scelti
Gang di goblin Frecce Barbari scelti Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Frecce Gang di goblin Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Boia Scintilla
Frecce Boia Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla
Mortaio Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Gang di goblin Boia Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla Mortaio Boia Arciere Magico
Frecce Boia Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Mortaio Scintilla
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Scintilla
Boia Frecce Mortaio Arciere Magico Scintilla
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce Mortaio
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico Scintilla
Frecce Boia Arciere Magico
Mortaio Barbari scelti Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico
Frecce Mortaio Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Mortaio Boia Scintilla
Frecce Mortaio Scintilla
Scintilla
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Frecce Boia Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Frecce Mortaio Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Mortaio Boia Arciere Magico
Frecce Scintilla
Barbari scelti Boia Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Mortaio Boia Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Mortaio Scintilla

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