Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Razzo
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Nihil Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago Mascalzoni

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Nihil Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Nihil Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Mascalzoni
Cucciolo di drago Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre bombardiera
Nihil
Frecce
Cucciolo di drago
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 13

Frecce
Nihil Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Gang di goblin
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Mascalzoni
Gang di goblin Cucciolo di drago
Valchiria
Frecce Gang di goblin Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre bombardiera
Frecce Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago
Nihil
Frecce
Cucciolo di drago
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil Cucciolo di drago
Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Torre bombardiera Mascalzoni Valchiria Nihil Fuorilegge
Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Frecce Valchiria Torre bombardiera
Frecce Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Nihil Cucciolo di drago
Frecce Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Frecce Mascalzoni Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Mascalzoni Cucciolo di drago
Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Frecce Gang di goblin Mascalzoni Cucciolo di drago
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Fuorilegge
Torre bombardiera Frecce Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Frecce Valchiria Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago Mascalzoni Fuorilegge
Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Frecce Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Frecce Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Fuorilegge Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera
Gang di goblin Valchiria Mascalzoni Fuorilegge
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Nihil Fuorilegge
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera
Nihil Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago Fuorilegge
Gang di goblin
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera
Frecce Valchiria Nihil
Mascalzoni Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Torre bombardiera Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Mascalzoni Torre bombardiera Cucciolo di drago
Frecce Torre bombardiera Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Mascalzoni Valchiria Nihil
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Nihil Fuorilegge
Gang di goblin Nihil
Nihil Frecce Valchiria Fuorilegge
Nihil Frecce Cucciolo di drago
Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce
Nihil Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Valchiria Nihil Cucciolo di drago
Nihil Cucciolo di drago
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Nihil Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Nihil Frecce Cucciolo di drago Fuorilegge
Frecce Nihil Cucciolo di drago
Nihil
Nihil
Nihil Frecce Fuorilegge
Nihil Frecce
Frecce
Gang di goblin Nihil Fuorilegge
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Nihil Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Nihil Frecce
Gang di goblin Mascalzoni Cucciolo di drago
Nihil
Nihil Cucciolo di drago Fuorilegge
Nihil
Nihil

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