Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Valchiria Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Tesla Valchiria
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Tesla Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Domatore di cinghiali
Veleno
Gang di goblin
Fulmine
Tesla Valchiria Goblinstein
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Tesla Valchiria Domatore di cinghiali Goblinstein Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Gang di goblin Tesla Valchiria

Sinergie d'attacco 6 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Domatore di cinghiali Fulmine
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Royale Valchiria
Tesla
Gigante Royale
Frecce Fulmine Gang di goblin Domatore di cinghiali
Valchiria
Domatore di cinghiali Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Valchiria Fulmine Gigante Royale
Fulmine
Gigante Royale Domatore di cinghiali Frecce
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Tesla Valchiria Fulmine
Gang di goblin
Tesla Valchiria
Tesla
Gang di goblin Frecce Valchiria
Gigante Royale
Valchiria
Frecce Gang di goblin Tesla
Domatore di cinghiali
Fulmine
Frecce
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Tesla Valchiria
Gang di goblin Tesla Valchiria
Gang di goblin Tesla Valchiria Fulmine
Tesla Gang di goblin Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Gang di goblin Tesla Valchiria
Tesla Fulmine Frecce Gang di goblin
Fulmine Frecce Tesla Valchiria
Tesla Gang di goblin
Gang di goblin Tesla Valchiria
Gang di goblin Valchiria Frecce Tesla
Frecce Tesla Gang di goblin
Tesla Gang di goblin Valchiria Fulmine
Valchiria Frecce Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Fulmine
Tesla Frecce Gang di goblin Valchiria
Frecce Tesla Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria Tesla
Tesla
Gang di goblin Valchiria Frecce Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Tesla
Frecce Gang di goblin Tesla Valchiria Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine
Gang di goblin Valchiria Fulmine Tesla
Gang di goblin Tesla Valchiria
Frecce Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Valchiria Fulmine
Tesla Valchiria
Fulmine Valchiria
Gang di goblin Tesla
Tesla Valchiria
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Gang di goblin Tesla Valchiria
Tesla Valchiria
Gang di goblin Tesla Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Tesla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Valchiria
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Gang di goblin Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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