Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Congelamento Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Valchiria Congelamento Arciere Magico Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Gang di goblin Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Congelamento Principe
Gang di goblin
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Principe Gang di goblin Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Congelamento
Frecce
Principe
Valchiria Frecce Gang di goblin Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Gang di goblin Valchiria Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Valchiria Principe

Sinergie di difesa 0 16

Frecce
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Valchiria
Frecce Gang di goblin Stregone Congelamento Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Stregone
Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Congelamento
Valchiria Stregone
Principe
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Valchiria Congelamento
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Congelamento Valchiria Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Stregone Congelamento Arciere Magico
Frecce Valchiria P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Frecce Stregone Congelamento Arciere Magico
Frecce Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Frecce Gang di goblin Congelamento Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Congelamento Principe P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Gang di goblin Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Frecce Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Principe
Frecce Stregone Gang di goblin Congelamento Arciere Magico
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Congelamento P.E.K.K.A. Valchiria Principe Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Frecce Valchiria Principe
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Congelamento Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Congelamento P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Valchiria Congelamento
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Valchiria Congelamento Principe
Stregone Frecce Valchiria Arciere Magico
Frecce Stregone Congelamento Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Congelamento Arciere Magico
Frecce Stregone
Gang di goblin Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Congelamento Arciere Magico
Frecce Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Stregone
Frecce Congelamento
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Valchiria Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Congelamento Valchiria Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Stregone Congelamento
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Congelamento Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Congelamento Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Congelamento
Frecce
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Congelamento Arciere Magico
Arciere Magico
Congelamento Principe Arciere Magico

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