Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Veleno Principe Boia Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Domatore di cinghiali Veleno Arciere Magico Principe Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Domatore di cinghiali Veleno

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Scintilla Principe
Domatore di cinghiali
Frecce Veleno Principe Boia Arciere Magico
Orda di scheletri
Scintilla
Veleno
Domatore di cinghiali Principe
Principe
Frecce Domatore di cinghiali Veleno Arciere Magico
Boia
Domatore di cinghiali
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Principe
Scintilla
Frecce Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 9

Frecce
Principe Scintilla
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Scintilla
Principe
Frecce Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri Principe
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Scintilla
Frecce Orda di scheletri Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Principe Boia
Orda di scheletri Principe Scintilla Boia
Orda di scheletri Principe Scintilla
Frecce Orda di scheletri Veleno Principe Scintilla
Frecce Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Arciere Magico Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Veleno Boia Frecce Arciere Magico
Frecce Boia Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla Frecce Veleno Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Principe
Orda di scheletri Principe Scintilla
Scintilla Frecce Orda di scheletri Veleno Principe Boia
Frecce Orda di scheletri Principe Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Scintilla Principe
Orda di scheletri Frecce Veleno Principe Boia Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scintilla
Veleno Frecce Principe Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Boia Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Veleno Principe Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Principe Scintilla
Orda di scheletri Frecce Veleno Principe
Orda di scheletri Principe Boia Scintilla
Orda di scheletri Boia Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Veleno Principe Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Frecce Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Principe Scintilla
Veleno Boia Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Frecce Veleno
Veleno Principe Scintilla
Veleno Frecce Principe Arciere Magico Scintilla
Veleno Frecce Boia Arciere Magico
Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Arciere Magico
Frecce Veleno Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Veleno Boia Scintilla
Frecce Veleno Scintilla
Scintilla
Frecce Veleno Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno
Principe Scintilla
Frecce Veleno
Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Principe Arciere Magico Scintilla
Veleno Frecce Arciere Magico Scintilla
Veleno Frecce Boia Arciere Magico Scintilla
Veleno
Scintilla
Veleno Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Frecce Veleno Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Veleno Frecce Boia Arciere Magico
Frecce
Veleno Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Frecce Veleno Boia Arciere Magico
Frecce Veleno Scintilla
Principe Boia Scintilla
Veleno Arciere Magico Scintilla
Veleno Boia Arciere Magico
Veleno Principe Boia Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn