Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Gigante Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Scarica
Orda di sgherri Scaricuccioli
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Boia
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli
Terremoto
Golem di elisir Scaricuccioli
Frecce
Orda di sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Boia
Veleno
Orda di sgherri Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Boia
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli Orda di sgherri Gigante Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Golem di elisir Moschettiere Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Gigante Golem di elisir
Orda di sgherri
Gigante
Barbari scelti
Frecce Scaricuccioli
Golem di elisir
Frecce Moschettiere Scaricuccioli Boia
Moschettiere
Gigante Golem di elisir
Scaricuccioli
Barbari scelti Golem di elisir Gigante
Gigante
Frecce Moschettiere Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
Boia
Golem di elisir Gigante

Sinergie di difesa 0 1

Frecce
Orda di sgherri
Barbari scelti
Golem di elisir
Moschettiere
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Moschettiere
Gigante
Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Frecce Barbari scelti
Frecce Moschettiere Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Moschettiere Frecce Scaricuccioli Boia
Frecce Moschettiere
Orda di sgherri Scaricuccioli Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Boia Frecce Moschettiere Scaricuccioli
Frecce Orda di sgherri Moschettiere Boia Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Boia Frecce Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari scelti Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Scaricuccioli
Orda di sgherri Frecce Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Frecce Boia Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scaricuccioli
Frecce Barbari scelti Moschettiere Boia
Scaricuccioli Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Frecce Boia Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Scaricuccioli
Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Scaricuccioli Boia
Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Scaricuccioli Orda di sgherri Moschettiere Boia
Frecce Boia Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Moschettiere Boia
Frecce Orda di sgherri
Frecce Moschettiere
Boia Frecce Orda di sgherri
Frecce Boia Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Orda di sgherri Moschettiere Boia
Frecce Boia
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere
Frecce Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Moschettiere Boia
Barbari scelti Moschettiere Boia
Frecce Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Barbari scelti Moschettiere
Frecce Orda di sgherri Moschettiere Boia
Frecce Orda di sgherri Moschettiere Boia
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Moschettiere Boia
Frecce
Orda di sgherri Moschettiere
Frecce
Moschettiere
Frecce Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Boia
Orda di sgherri
Frecce Moschettiere Boia
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Barbari scelti Frecce Orda di sgherri Moschettiere Boia
Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Orda di sgherri Barbari scelti
Frecce Orda di sgherri Moschettiere
Frecce Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Moschettiere Scaricuccioli
Frecce Moschettiere Scaricuccioli Boia
Frecce
Orda di sgherri Moschettiere Boia
Frecce Moschettiere Boia
Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Moschettiere Scaricuccioli Boia
Moschettiere Boia

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