Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Maiali Royale Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Maiali Royale Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Maiali Royale
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Barbari scelti Maiali Royale Principe
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Orda di sgherri Maiali Royale
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Maiali Royale Principe
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Maiali Royale
Veleno
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Principe
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Maiali Royale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Principe Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Principe Barbari scelti Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Frecce Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Maiali Royale Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Principe
Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere
Torre infernale
Maiali Royale
Frecce Fulmine Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Frecce Maiali Royale Principe
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principe Frecce Barbari scelti Maiali Royale

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Principe Fulmine
Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Torre infernale
Frecce Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Maiali Royale
Principe
Frecce Torre infernale
Fulmine
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Orda di sgherri Torre infernale Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Principe Gran Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Principe
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Principe Fulmine Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Torre infernale Principe
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Frecce Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Frecce Orda di sgherri Barbari scelti Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Principe
Frecce Barbari scelti Principe Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe Fulmine
Principe Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri
Principe Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Barbari scelti Torre infernale Principe
Torre infernale Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Principe
Fulmine Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Principe Fulmine
Frecce Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Orda di sgherri
Frecce
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Principe
Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Fulmine Frecce Orda di sgherri Principe
Fulmine Frecce
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Barbari scelti Principe
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Frecce Principe Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Principe Fulmine
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Frecce Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Principe Gran Cavaliere
Fulmine Frecce
Barbari scelti Fulmine Frecce Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Frecce Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Principe
Fulmine Frecce
Frecce
Fulmine Orda di sgherri Principe Gran Cavaliere
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe Gran Cavaliere

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