Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mongolfiera
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Cavaliere Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Cavaliere
Mongolfiera Frecce
Golem di elisir
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Golem di elisir Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Frecce
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Congelamento Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 8

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Frecce Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Congelamento Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Congelamento
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Congelamento Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Congelamento Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Congelamento Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Congelamento
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Congelamento
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce Congelamento
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Frecce
Cavaliere
Frecce Congelamento
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Congelamento Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Congelamento
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce
Orda di scheletri Congelamento
Frecce
Congelamento
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Congelamento
Congelamento Gran Cavaliere

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