Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Fantasma Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Golem di elisir Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Guardie Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Guardie Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Scintilla
Fulmine
Cavaliere Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Guardie Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Fantasma Royale Gigante Royale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Scintilla Cavaliere Golem di elisir
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Golem di elisir Scintilla
Gigante Royale
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Fantasma Royale Scintilla
Guardie
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gigante Royale Golem di elisir
Scintilla
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Cavaliere Scintilla
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Guardie
Gigante Royale
Golem di elisir
Guardie
Arciere pirotecnico Scintilla
Fantasma Royale
Scintilla
Frecce Cavaliere Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Scintilla Cavaliere
Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Scintilla
Cavaliere Guardie Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Guardie Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla Cavaliere Guardie
Scintilla Frecce Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Scintilla Cavaliere
Scintilla
Scintilla Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale
Scintilla
Fantasma Royale Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Fantasma Royale Scintilla
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Guardie Cavaliere Scintilla
Guardie Cavaliere Scintilla
Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Scintilla Cavaliere
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Guardie Scintilla
Cavaliere Guardie Scintilla
Frecce Guardie
Cavaliere Guardie Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Guardie Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Fantasma Royale Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Guardie Scintilla
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Guardie
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico Scintilla
Guardie
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Guardie Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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