Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Principe
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 4 16

Frecce
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe
Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Frecce Stregone Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Valchiria
Arciere pirotecnico Frecce Torre infernale Stregone Principe
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Principe
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Stregone Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Valchiria Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico
Torre infernale Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Torre infernale Principe
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Valchiria Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Frecce Valchiria Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Valchiria
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Valchiria Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone
Frecce Arciere pirotecnico
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Principe
Arciere pirotecnico Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn