Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Razzo
Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Principe Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Torre infernale Principe Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Boia Frecce Principe Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Principe
Torre infernale
Principe
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Boia Stregone elettrico

Sinergie di difesa 7 11

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Frecce Principe Gran Cavaliere
Principe
Frecce Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone elettrico
Boia
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Boia Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Principe Gran Cavaliere Cavaliere Boia Stregone elettrico
Torre infernale Principe Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Boia
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Boia Gang di goblin Stregone elettrico
Torre infernale Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Principe Boia Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico
Frecce Boia Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Principe Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe
Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Torre infernale Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boia
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico Cavaliere Principe Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Principe Stregone elettrico
Frecce Boia
Cavaliere Boia
Frecce
Frecce Principe
Frecce Boia
Frecce Boia Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Gang di goblin Principe
Frecce Boia Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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