Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere
Orda di scheletri
Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 13

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Frecce Orda di scheletri Strega
Gang di goblin
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Strega Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Frecce Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Strega Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Strega Arciere Magico
Frecce Strega Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Strega Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Strega
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Frecce Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn