Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Maiali Royale Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Principe
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Torre infernale Maiali Royale Mongolfiera Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Mongolfiera Cavaliere Principe
Cavaliere
Cucciolo di drago Mongolfiera Frecce Maiali Royale Principe
Torre infernale
Maiali Royale
Frecce Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Principe
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 2 9

Frecce
Cavaliere Torre infernale Principe
Cavaliere
Torre infernale Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Principe
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Principe
Cucciolo di drago
Cavaliere Torre infernale Principe
Mongolfiera
Principe
Frecce Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Frecce Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago Cavaliere
Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Principe
Frecce Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Principe
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Torre infernale Orda di scheletri
Cavaliere Torre infernale Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Torre infernale Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Frecce Torre infernale Cucciolo di drago
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cavaliere Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Frecce Cavaliere Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Frecce
Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Orda di scheletri Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Cavaliere Cucciolo di drago Principe
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe

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