Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mongolfiera Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spaccamuro Mongolfiera Principino
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Cavaliere Torre infernale Spaccamuro Boia Principino
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principino
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Mongolfiera Boia Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Spaccamuro Mongolfiera Boia Principino
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Boia Principino
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mongolfiera Boia Principino
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Frecce Cavaliere Principino Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Mongolfiera Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Frecce Cavaliere Principino

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Cavaliere
Spaccamuro Mongolfiera Boia Frecce Principino
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Principino
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Frecce Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Spaccamuro Boia Principino
Boia
Cavaliere Mongolfiera
Principino
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sinergie di difesa 3 6

Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Cavaliere
Torre infernale Boia Principino Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Boia
Torre infernale
Cavaliere Frecce
Spaccamuro
Mongolfiera
Boia
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Principino
Cavaliere Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Boia
Torre infernale Frecce Boia Principino
Frecce Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Principino
Boia Frecce Cavaliere
Frecce Torre infernale Boia
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere
Boia Frecce Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Boia
Frecce Cavaliere Boia Principino
Frecce Boia Cavaliere Principino
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia Principino
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale Boia
Boia
Torre infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia Principino
Frecce Boia Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Frecce Cavaliere
Boia Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Cavaliere Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce Boia Principino
Frecce Boia
Frecce
Frecce
Frecce Boia Principino
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Boia
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boia
Frecce Boia
Frecce
Boia
Boia
Boia Principino

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