Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Boia Scintilla
Il Tronco
Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Boia Scintilla
Veleno
Boia Scintilla
Fulmine
Cavaliere Principe Boia Scintilla Goblinstein
Razzo
Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Principe Boia Goblinstein Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Frecce Cavaliere Principe Boia

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Boia Frecce Principe Scintilla
Principe
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Boia
Scintilla
Frecce Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Frecce Boia
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 7

Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere
Boia Frecce Scintilla
Principe
Frecce Boia
Boia
Cavaliere Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce
Scintilla
Frecce Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Boia
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe Boia Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Boia
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Cavaliere Principe Scintilla Gran Cavaliere
Boia Frecce Cavaliere Gran Cavaliere
Frecce Boia
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere
Boia Scintilla Gran Cavaliere Frecce Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Cavaliere Principe Boia
Frecce Boia Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Principe
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Cavaliere Principe Boia Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Principe P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Principe
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Boia Scintilla
Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Principe Scintilla
Boia Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce
Principe Scintilla
Frecce Cavaliere Principe Scintilla
Frecce Boia
Cavaliere Boia Scintilla
Frecce
Frecce Principe Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Principe Scintilla
Frecce
Frecce Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia Scintilla
Frecce Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
P.E.K.K.A. Principe Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Principe
Frecce Boia
Frecce
Cavaliere Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Boia
Frecce Scintilla
Principe Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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