Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Torre infernale Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Valchiria Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Valchiria Torre infernale Furia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Cavaliere Stregone di ghiaccio Valchiria Torre infernale Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Cavaliere Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mongolfiera Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Mongolfiera Frecce Stregone di ghiaccio
Valchiria
Mongolfiera
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Cavaliere Valchiria Furia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Frecce
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Mongolfiera

Sinergie di difesa 2 8

Frecce
Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Torre infernale Stregone di ghiaccio Frecce
Valchiria
Frecce Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Cavaliere Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Furia
Mongolfiera
Fulmine
Frecce
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Frecce Valchiria Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cavaliere Valchiria Stregone di ghiaccio
Fulmine Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Torre infernale Fulmine Frecce Stregone di ghiaccio
Fulmine Frecce Valchiria Torre infernale
Torre infernale Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Valchiria Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cavaliere Valchiria Fulmine Stregone di ghiaccio
Valchiria Frecce
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Fulmine
Frecce Cavaliere Valchiria Torre infernale
Frecce Valchiria Cavaliere Stregone di ghiaccio
Frecce Valchiria Cavaliere Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Valchiria Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Torre infernale
Frecce Cavaliere Valchiria Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine
Valchiria Fulmine Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Cavaliere Valchiria Torre infernale Fulmine Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cavaliere Valchiria
Fulmine Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Valchiria Torre infernale
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria
Torre infernale Cavaliere Valchiria Fulmine
Frecce Valchiria Torre infernale Stregone di ghiaccio
Frecce Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Frecce Fulmine Stregone di ghiaccio
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Cavaliere Valchiria
Fulmine Frecce
Fulmine Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Valchiria
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Valchiria Stregone di ghiaccio
Frecce Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine
Fulmine Frecce Stregone di ghiaccio
Frecce
Fulmine Cavaliere Valchiria
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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